IPv4 대 IPv6? 숫자로 차이를 알 수 있을 것입니다. IPv4는 인터넷 프로토콜 버전 4이고, IPv6는 인터넷 프로토콜 버전 6입니다. IPv4는 인터넷 프로토콜의 주요 버전이며, IPv6는 가장 최근 버전입니다.
두 프로토콜은 인터넷 또는 네트워크에 연결된 장치를 식별하는 데 사용되지만, 여러 부분에서 차이가 있습니다.
이 게시물은 속도, 주소 형식, 헤더 형식 및 Xbox 및 게임에서의 성능의 차이를 완전히 소개합니다. 확인하러 오세요.
IPv4와 IPv6란 무엇인가?
IP 주소는 인터넷이나 네트워크에 연결된 각 장치에 할당된 숫자 문자열입니다. 이는 각 장치가 내부 또는 외부 네트워크에서 통신하기 위한 열쇠입니다. 따라서 온라인 스트리밍을 위해 장치는 IP 주소를 가져야 합니다.
IPv4 또는 인터넷 프로토콜 버전 4는 현재 네트워크 상의 장치를 식별하는 데 가장 널리 사용되는 시스템입니다. 일반적인 형식은 x.x.x.x이며, 각 x는 0에서 255 사이의 모든 값이 될 수 있습니다. 이는 IP 주소의 주요 버전이었으며, 핵심 인터넷 프로토콜 중 하나였습니다.
IPv6 또는 인터넷 프로토콜 버전 6은 최신 버전의 인터넷 프로토콜입니다. IPv4 주소가 곧 고갈될 예정이기 때문에 IETF에서 IPv4를 대체하기 위해 개발되었습니다. 128비트 주소를 사용하며, 콜론으로 구분된 네 개의 16진수 숫자 그룹으로 구성되어 있습니다. 예를 들어, 2001:0000:130F:0000:0000:09C0:876A:130B는 전형적인 IPv6 주소입니다.
IPv4 대 IPv6
어떤 IP 주소 버전이 더 나은지 알고 싶을 것입니다. 여기서는 그들의 속도, 주소 형식, 보안, 헤더 형식 등에 대한 차이점이 있습니다.
IPv4 vs IPv6: 속도
일부 테스트에서 IPv6의 속도가 IPv4보다 빠릅니다. 웹 및 서비스 제공자인 Akamai는 사이트가 IPv4 대비 IPv6에서 중앙에선 5% 빠르게, 95% 백분위에서 15% 빠르게 로드된다는 것을 발견했습니다. 이는 IPv6가 NAT가 필요하지 않으며 빠르게 라우팅 및 패킷 처리하기 때문일 수 있습니다. 이 경우, IPv6가 온라인 스트리밍에 더 적합합니다.
그러나 매일의 스트리밍에서는 네트워크 인프라, DNS 및 기타 장치의 최적화와 같은 많은 요인들을 고려해야 하기 때문에 IPv4와 IPv6의 속도는 거의 동일합니다.
IPv4 vs IPv6: 주소
IPv4와 IPv6는 주소 형식 및 공간에서 차이가 있습니다.
IPv4는 32비트 주소를 사용하고, IPv6는 128비트 주소를 사용합니다. IPv4의 주소 형식은 x.x.x.x이며, 각 x는 0에서 255 사이의 모든 값이 될 수 있습니다. 예를 들어, 192.168.1.1은 전형적인 IPv4 주소입니다. 그러나 IPv6의 주소 형식은 x:x:x:x:x:x:x:x이며, 각 x는 주소의 여덟 개의 16비트 부분의 16진수 값입니다. 예를 들어, 1050:0000:0000:0000:0005:0600:300c:320b는 전형적인 IPv6 주소 형식입니다.
IPv4에는 232개의 IP 주소가 있지만 고갈되고 있습니다. IPv6에는 2128개의 IP 주소가 있어 IPv4 주소 부족 문제를 해결합니다. 기술자들은 또한 IPv4를 IPv6로 대체하려고 노력하고 있습니다.
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IPv4 대 IPv6: 보안
IPv6는 IPv4보다 보안이 더 우수합니다. 인터넷 프로토콜 보안 (IPSec)은 IPv4에서 선택 사항이지만 IPv6에서는 필수입니다. IPv4를 사용하면 IPSec이 없거나 구입해야 할 수도 있습니다. 그러나 IPv6는 자동으로 IPSec, 개인 정보 확장 및 OSPFv3와 같은 안전한 라우팅 프로토콜이 장착되어 있습니다.
IPv4 vs IPv6: 헤더 형식
IP 헤더는 IP 패킷의 접두사로, IP 버전, 패킷 길이, 출발지 및 목적지 IP 주소 등에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
IPv4의 헤더 형식에는 일부 중복 도메인이 포함되어 있습니다. 그러나 이러한 것들은 IPv6 헤더에서 삭제되거나 확장 헤더로 나열됩니다. IPv6 주소의 IP 헤더 크기는 IPv4 주소의 4배이지만, IPv6 헤더는 IPv4의 2배 크기입니다. 이로 인해 패킷 처리 및 헤더 대역폭의 오버헤드가 줄어듭니다.
게임용 IPv4 또는 IPv6
게임에 있어서 IPv6가 IPv4보다 나을 수 있습니다.
서비스 품질이 높음:
IPv6 주소를 사용하면 게임 속도를 높일 수 있습니다. IPv6 헤더는 지연 시간을 줄이는 QoS 설정을 지원하는 필드를 유지하여 게임 트래픽에 우선순위를 부여할 수 있습니다.
데이터 멀티캐스팅:
IPv6는 데이터 멀티캐스팅을 지원합니다. 이는 데이터를 동시에 다른 플레이어에게 전송하는 데 도움이 됩니다. 이는 플레이어에게 매우 편리합니다.
그러나 현재 IPv6는 널리 사용되지 않습니다. 게임 서버 및 다른 플레이어에 의해 채택될 때까지 기다려야 할 수 있습니다.
VPN 사용:
IPv6를 사용할 수 없는 경우 게임 경험을 향상시키기 위해 VPN을 사용할 수 있습니다. 여기서 우수한 성능으로 LightningX VPN을 추천합니다.
- 게임에서 DDoS를 방지하기 위해 데이터를 보호하기 위한 강력한 암호화 프로토콜이 있습니다.
- 2,000대 이상의 서버를 보유하고 50개국 이상을 커버합니다. 지역에서 차단된 게임에 액세스할 수 있습니다.
- 네트워크에서 대역폭 제한이 없으므로 게임에서 인터넷 지연이 발생하지 않습니다.
- 무료 평가판 및 합리적인 가격으로 예산을 절약할 수 있습니다.
가격 및 요금제:
- 1일: $0.99
- 1개월: $5.99 ($0.19/일).
- 3개월+1개월 무료: $15.99 ($0.13/일).
- 1년+1년 무료: $59.99 ($0.08/일).
IPv4 대 IPv6: Xbox
Xbox는 IPv4와 IPv6를 모두 지원합니다. Xbox에서 IPv6를 사용하려면 집 라우터에서 IPv6를 활성화해야 하며, 인터넷 서비스 제공업체가 IPv6를 지원해야 합니다.
Xbox가 IPv6를 사용하여 연결되었는지 확인할 수 있습니다. 다음은 확인하는 단계입니다:
- 컨트롤러의 Xbox 버튼을 눌러 가이드를 엽니다.
- 프로필 및 시스템 > 설정 > 일반을 선택합니다.
- 네트워크 설정을 선택합니다. 현재 네트워크 상태가 IPv4 및 IPv6로 표시되면 Xbox가 IPv6에 연결되어 있습니다.
IPv4에서 IPv6로의 전환 메커니즘
IPv4를 완전히 IPv6로 대체하는 것은 높은 비용, 호환되지 않는 장치 및 IPv6 관리에 대한 직원 교육 때문에 어렵습니다. 그러나 이중 스택 기술 및 IPv6 터널링과 같은 전환을 위한 해결책이 여전히 있습니다.
이중 스택 기술은 IPv4 및 IPv6 패킷을 생성 및 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이중 스택 장치는 IPv4 및 IPv6를 모두 지원합니다. 또한 IPv4 장치, IPv6 장치 및 다른 이중 스택 장치와 동등하게 상호 운용할 수 있습니다.
IPv4 대 IPv6의 전망
IPv4에서 IPv6로의 전환은 대부분의 IPv4 주소가 사용되기 때문에 불가피합니다. 그러나 IPv6는 IPv4 주소 부족 문제를 해결하기 위해 무제한 IP 주소를 제공합니다.
IPv4를 대체하는 데는 막대한 도전이 있지만, IPv6를 적용하는 것은 중요한 일입니다. 전문가와 기술자들은 이를 달성하기 위해 노력하고 있습니다. 또한 기술 변화에 적응하려고 해야 할 것입니다.
결론
IPv4 대 IPv6에 대한 자세한 정보를 학습한 후, 어떤 것이 더 나은지 알 수 있을 것입니다. 그러나 현재 IPv6가 널리 사용되지 않고 있으므로 일정 기간 동안 IPv4를 사용해야 할 수도 있습니다.